Programme 2013

Mercredi 23 octobre

9h  Accueil des participants et ouverture du colloque

9h30  Conférence inaugurale / En-[jeu] vidéo par Mathieu Triclot.

10h  Obs/IN Orama

Expérience joueur, expérience spectateur : ce que donne à voir l’image vidéoludique par Brice Roy

Montrer et voir la guerre au prisme du jeu vidéo., Conflits d’images et partages réflexifs dans les First Person Shooter, par Olivier Zerbib

10h30  Pause café

11h  Présentation du travail de Laure Ledoux et Benoît Espinola, lauréats de la

Bourse de recherche et de création de l’Obs/IN 2013

11h30  Entretien entre Isabelle Arvers / Cédric Parizot et Douglas Stanley. autour du projet de jeu

vidéo Frontière ; suivi d’un échanges avec le public.

12h30  Déjeuner libre

 

14h  Démonstrations des œuvres de Kolkoz par Samuel Boutruche et One Life Remains par Simon Bachelier.

Table-ronde animée par Marion Coville et Yannick Vernet sur le thème : Le jeu de l’exposition

16h30  Rapport d’étonnement de Paul Sztulman

17h  Obs/IN & OUT Café – échanges – rencontres

17h30  Carte blanche à Octobre numérique

22h00  Concert

 

Jeudi 24 octobre

9h Accueil des participants

9h30  Conférence / Interférence et composition des images en jeu, par Dork Zabunyan :

10h  Obs/IN Orama

« A kind of calligram » : l’image-texte des jeux vidéo par Thomas Morisset

L’image (vidéoludique) interactive : une nouvelle « fabrique des images » par Etienne Pereny et Etienne Armand Amato

10h30  Pause café

11h  Conférence / La (dé)construction des jeux, par Margherita Balzerani

11h30  Dialogue entre Margherita Balzerani / Florent Deloison / Etienne Armand Amato / Marc Monticelli sur le thème de l’image interactive, suivi d’un échanges avec le public

12h  Rapport d’étonnement de Paul Sztulman

12h30  Déjeuner libre

 

14h  Obs/IN OFF Ateliers

Connexion Chercheurs

Machinima par Isabelle Arvers

Walking the edit par Ulrich Fischer

Jeu vidéo et transmedia par Pôle Transmédia Méditerrannée (PRIMI)

Pause Photo Prose par Rencontres d’Arles




Brice Roy

Portrait de Brice Roy

Brice Roy travaille à l’élaboration d’une thèse portant sur l’étude des formes constitutives de l’expérience vidéoludique. Il est doctorant de l’Université de Technologie de Compiègne et membre du laboratoire COSTECH, section CRED. Il est également game designer au sein du collectif One Life Remains, où il conçoit de jeux expérimentaux. Enfin, il occupe la fonction d’administrateur au sein de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.




Olivier Zerbib

portrait de Olivier ZERBIB

Olivier Zerbib est Maître de Conférences en sociologie à l’Institut de l’Innovation de Grenoble (G2i) de l’UPMF depuis septembre 2012. Directeur-adjoint du laboratoire EMC2-LSG (EA 1967), membre du secrétariat de rédaction de la revue Sociologie de l’Art, il travaille en sociologie de la culture et de l’innovation sur les formes culturelles et communicationnelles de réflexivité des publics, observables dans les pratiques numériques (écrits d’écrans, jeu vidéo, web social).

 

Dernières publications (les trois plus récentes)

> Zerbib Olivier, « Du jeu immersif au « je » réflexif : illusions vidéoludiques et compétences interprétatives » dans Angéla Braito Angéla, Citton Yves (éd.), Puissances de l’illusion, Technologies de l’enchantement, Grenoble, ELLUG, (à paraître en 2013).

> Zerbib Olivier, Spies Virginie, « Les jeux vidéo au miroir de la télévision. Vers une reconfiguration des stéréotypes de genres ?» dans Lignon Fanny, Genres et jeu vidéo, Lyon, Presses Universitaires de Lyon, (à paraître en 2013).

> Zerbib Olivier,  « Ecris-moi et tu te diras qui tu es » : les sites de rencontre comme lieux de réenchantement de soi. » dans Le temps des médias n° 19),  novembre 2012.




Thomas Morisset

Portrait de Thomas Morisset

Titulaire d’un Master de philosophie, grâce un mémoire consacré à l’esthétique des jeux vidéo, Thomas Morisset est étudiant à l’Université Paris IV. Parallèlement à ses études il publie régulièrement de la poésie (dont un recueil Décimer la neige, 2009, Librairie-Galerie Racine) et est metteur en scène de la Compagnie du Quart de Siècle, troupe pour laquelle il prépare actuellement une traduction et adaptation des Grenouilles d’Aristophane.




Étienne Armand Amato

Portrait de Étienne Armand Amato

Étienne Armand Amato est chercheur et enseignant en science de l’information et de la communication, membre du Laboratoire Paragraphe de l’Université Paris 8, composante CITU (Cybermédia, Interactions, Transdisciplinarité, et Ubiquité). Il préside l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines, collectif multidisciplinaire (OMNSH) qu’il a co-fondé en 2001, et contribue à l’étude des médias audiovisuels interactifs. Courriel : eamato@gmail.com

 

Bibliographie indicative

 

Amato E. A., « L’Instanciation : un modèle analytique du mode de fréquentation du jeu vidéo. » In L. Viera, N. Pinède (Dir.), Stratégies du changement dans les systèmes et les territoires, actes du colloque international EUTIC 2009. Bordeaux, MSHA, pp. 146-162, 2010.

Amato E. A., Pereny E., Les avatars jouables des mondes numériques. Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives (Hermès Science Publishing.). Paris, 2013, sous presse.

Descola P. et al., La Fabrique des images : visions du monde et formes de la représentation, Somogy éditions d’art, Paris, 2010.

Günzel S., « The Space-Image. Interactivity and Spatiality of Computer Games”, Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008, ed. By Stephan Günzel, Michael Liebe and Dieter Mersch, Potsdam: University Press 2008, pp. 170-189.

Pereny E., Images interactives et Jeu vidéo, de l’interface iconique à l’avatar numérique, Editions Questions théoriques, Collection L>P, Paris, 2012.

 

Une riche iconographie d’archives permettra de soutenir le propos généalogique et d’illustrer des analogies frappantes. Des schémas seront également proposés




Étienne Perény

Portrait de Étienne Perény

Étienne Perény est enseignant et chercheur en Sciences l’Information et de la Communication, membre permanent du Laboratoire Paragraphe (EA 349) de l’Université Paris 8. Il développe, dans le cadre du programme « De l’Image Interactive au Jeu Vidéo, Pratiques des Technologies de l’Information et de la Communication », (I2JV-PraTIC, 2008-2012) une théorie originale du rapport à la technologie et aux médias interactifs. Courriel : pereny@univ-paris8.fr

Bibliographie indicative

 

Amato E. A., « L’Instanciation : un modèle analytique du mode de fréquentation du jeu vidéo. » In L. Viera, N. Pinède (Dir.), Stratégies du changement dans les systèmes et les territoires, actes du colloque international EUTIC 2009. Bordeaux, MSHA, pp. 146-162, 2010.

Amato E. A., Pereny E., Les avatars jouables des mondes numériques. Théories, terrains et témoignages de pratiques interactives (Hermès Science Publishing.). Paris, 2013, sous presse.

Descola P. et al., La Fabrique des images : visions du monde et formes de la représentation, Somogy éditions d’art, Paris, 2010.

Günzel S., « The Space-Image. Interactivity and Spatiality of Computer Games”, Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games 2008, ed. By Stephan Günzel, Michael Liebe and Dieter Mersch, Potsdam: University Press 2008, pp. 170-189.

Pereny E., Images interactives et Jeu vidéo, de l’interface iconique à l’avatar numérique, Editions Questions théoriques, Collection L>P, Paris, 2012.

 

Une riche iconographie d’archives permettra de soutenir le propos généalogique et d’illustrer des analogies frappantes. Des schémas seront également proposés